domingo, 27 de julio de 2008
Chakal... Original realizado
El proyecto de los Chakal tois sigue avanzando, el original del que se partirá para la realización de los moldes ya está hecho y preparado para comenzar con la fundición del cobre, no fue necesaria la elaboración en control numérico, fue realizado a mano pero con una calidad excepcional, aquí las fotos a detalle de como quedó.
miércoles, 16 de julio de 2008
Canijo K-Brown
sábado, 12 de julio de 2008
Rasgos, revista interna UDL
Chakal tois
Diseño de los Chakales para Chakal tois
Chakal articulado (frente)
Chakal articulado (vuelta)
Prototipos de los Chakales
Prototipo de Hellcat
Prototipos de las cabezas de la línea K-browns
Chakal tois es la línea de Art toys diseñados por Avatar (Emmanuel Pérez del Río) y Sinóptiko (Boris Mejía Jiménez), de esta el juguete emblema es el Chakal pero también se tiene planeado producir posteriormente otras líneas (Ideano, K-browns y Hellcat).
Con el Chakal se tiene planeada una producción de edición limitada con nuestros distintos diseños por lo que el proceso de modelado final está próximo a comenzar para posteriormente de este modelado producir los moldes en cobre necesarios para la producción en vinyl y algunas partes en inyección de plástico, posterior a esta fase serán impresos con el diseño que se requiera. Otro de los proyectos con el Chakal es realizar una producción sin impresión para que pueda ser personalizada por los compradores.
Ideano: Será una serie parecida a la del Chakal en la que el diseño depende de la impresión, es decir, formalmente siempre será igual. (Diseño en proceso)
K-browns: Esta línea diferirá de las anteriores ya que aqui existirán personajes cada uno formalmente distinto de los de mas, posiblemente se trate de una familia compuesta por Carmelo, Camelia, Camilo, Carajo y Canijo. (Prototipos en proceso).
Hellcat: A diferencia de los anteriores el hellcat será un personaje único en el cual solo diferirá el color. (Prototipo en proceso).
Chakal articulado (frente)
Chakal articulado (vuelta)
Prototipos de los Chakales
Prototipo de Hellcat
Prototipos de las cabezas de la línea K-browns
Chakal tois es la línea de Art toys diseñados por Avatar (Emmanuel Pérez del Río) y Sinóptiko (Boris Mejía Jiménez), de esta el juguete emblema es el Chakal pero también se tiene planeado producir posteriormente otras líneas (Ideano, K-browns y Hellcat).
Con el Chakal se tiene planeada una producción de edición limitada con nuestros distintos diseños por lo que el proceso de modelado final está próximo a comenzar para posteriormente de este modelado producir los moldes en cobre necesarios para la producción en vinyl y algunas partes en inyección de plástico, posterior a esta fase serán impresos con el diseño que se requiera. Otro de los proyectos con el Chakal es realizar una producción sin impresión para que pueda ser personalizada por los compradores.
Ideano: Será una serie parecida a la del Chakal en la que el diseño depende de la impresión, es decir, formalmente siempre será igual. (Diseño en proceso)
K-browns: Esta línea diferirá de las anteriores ya que aqui existirán personajes cada uno formalmente distinto de los de mas, posiblemente se trate de una familia compuesta por Carmelo, Camelia, Camilo, Carajo y Canijo. (Prototipos en proceso).
Hellcat: A diferencia de los anteriores el hellcat será un personaje único en el cual solo diferirá el color. (Prototipo en proceso).
Ilustración tradicional
Lors
Como parte de un display para Lors fueron elaboradas las ilustraciones necesarias, en este caso el personaje del cavernícola propio de Lors, el dinosaurio que acostumbra perseguirlo y fue creado un personaje nuevo que relacionara mas al producto con el público mas joven, los niños, asi es como creamos al "niño lors", las ilustraciones fuerin realizadas en vectores respetando el estilo de las ya existentes.
Retrovisor
Cieco, rediseño de logo
Logotipo del Cieco rediseñado
Logotipo (aplicación en negativo)
Logotipo (aplicación a color sobre negro)
Logotipo (calado)
Como parte de un concurso fue rediseñado el logotipo del Cieco Centro de investigaciones en ecosistemas (http://www.oikos.unam.mx/cieco/), la imagen original que se puede apreciar en la página debía ser refrescada y adecuada a la labor realizada en la institución, en base a eso se realizó el rediseño del logotipo que aqui apreciamos, ademas del original se enviaron otras propuestas para aplicaciones en distintos sustratos y colores.
El rediseño se basó en los 8 grandes ecosistemas, cada uno representado por cu color predominante en la "O" que a la vez asemeja una flor dando a entender la naturaleza de las labores de la institución.
La tipografía del logo tambien fue diseñada de manera exprofesa para mostrar un aspecto amable y cuidadoso.
La "i" funciona como metagrafo (una pequeña hoja) recalcando la labor de la institución.
Logotipo (aplicación en negativo)
Logotipo (aplicación a color sobre negro)
Logotipo (calado)
Como parte de un concurso fue rediseñado el logotipo del Cieco Centro de investigaciones en ecosistemas (http://www.oikos.unam.mx/cieco/), la imagen original que se puede apreciar en la página debía ser refrescada y adecuada a la labor realizada en la institución, en base a eso se realizó el rediseño del logotipo que aqui apreciamos, ademas del original se enviaron otras propuestas para aplicaciones en distintos sustratos y colores.
El rediseño se basó en los 8 grandes ecosistemas, cada uno representado por cu color predominante en la "O" que a la vez asemeja una flor dando a entender la naturaleza de las labores de la institución.
La tipografía del logo tambien fue diseñada de manera exprofesa para mostrar un aspecto amable y cuidadoso.
La "i" funciona como metagrafo (una pequeña hoja) recalcando la labor de la institución.
Señalética Impulsora de petreos y maquinaria para la construcción
La señalética elaborada para la empresa dedicada a la explotación de material petreo (Impulsora de petreos y maquinaria para la construcción) fue diseñada pensando en su fácil y efectiva lectura para asi aumentar la eficiencia y àgil flujo entre los trabajadores y los clientes. Los colores fueron elegidos por la identificación que el trabajador tiene hacia ellos ya que los relaciona directamente con el resto de la maquinaria existente en el lugar y fueron pensados para una impresión en lámina de 40 x 60 cm para ser fácilmente visible a distancias largas. Fueron colocados a manera de señales de tránsito.
Coco beach, campaña de expectativa y lanzamiento
Anuncio Coco beach fase expectativa
Anuncio Coco beach fase lanzamiento
Postal Coco beach (frente)
Postal Coco beach (vuelta)
Se nos otorgó un producto que no registrara grandes ventas en comparacion con su competencia, en esete caso el entonces nuevo Coco beach, ron de coco de la Madrileña para elaborarse la campaña adecuada al producto. Dado que se trataba de un producto nuevo en el mercado se tomó la desición de comenzar la campaña desde la fase de expectativa luego de analizar el brief correspondiente, asi posterior a la fase expectatiza se pasó a la fase de lanzamiento. Para dichas fases el departamento de medios de la agencia dispuso que medios serían utilizados, asi fueron diseñados anuncios de revista, postales y banners ademas de toda la logística que era necesaria para la promoción como la contratación de gios y edecanes para distintos antros y el diseño de los uniformes correspondientes. El concepto de la campaña fue (dado el concepto "playero" del producto) la permanencia del verano en la ciudad dando a entender que cualquier momento es adecuado para el consumo del producto, recordando siempre que el consumo de productos alcoholicos debe ser sin exceso.
Anuncio Coco beach fase lanzamiento
Postal Coco beach (frente)
Postal Coco beach (vuelta)
Se nos otorgó un producto que no registrara grandes ventas en comparacion con su competencia, en esete caso el entonces nuevo Coco beach, ron de coco de la Madrileña para elaborarse la campaña adecuada al producto. Dado que se trataba de un producto nuevo en el mercado se tomó la desición de comenzar la campaña desde la fase de expectativa luego de analizar el brief correspondiente, asi posterior a la fase expectatiza se pasó a la fase de lanzamiento. Para dichas fases el departamento de medios de la agencia dispuso que medios serían utilizados, asi fueron diseñados anuncios de revista, postales y banners ademas de toda la logística que era necesaria para la promoción como la contratación de gios y edecanes para distintos antros y el diseño de los uniformes correspondientes. El concepto de la campaña fue (dado el concepto "playero" del producto) la permanencia del verano en la ciudad dando a entender que cualquier momento es adecuado para el consumo del producto, recordando siempre que el consumo de productos alcoholicos debe ser sin exceso.
viernes, 11 de julio de 2008
Mangomis, rediseño de imagen
Imagen de la envoltura original
Rediseño de la imagen de la envoltura del producto.
El rediseño de la imagen del dulce mexicano Mangomis obedece a la necesidad de darle un mucho mayor impacto para aumentar sus ventas ya de por si considerables dada su calidad y aceptación, la imagen de la envoltura debía reflejar la calidad del producto.
Rediseño de la imagen de la envoltura del producto.
El rediseño de la imagen del dulce mexicano Mangomis obedece a la necesidad de darle un mucho mayor impacto para aumentar sus ventas ya de por si considerables dada su calidad y aceptación, la imagen de la envoltura debía reflejar la calidad del producto.
Alpura clásica, rediseño de imagen
El rediseño de la imagen de la leche Alpura Clásica fue realizado para darle precisamente un aspecto más clásico, limpio y sobrio. Una de las principales características de este rediseño es la falta de la marca en el frente (apareciendo solo el isotipo), que podría parecer un movimiento audaz pero al mismo tiempo exalta el posicionamiento y liderazgo que ya posee la marca, asi mismo se le dio mayor prioridad a la imagen de la leche fresca y pura en el frente, haciendola mas "antojable". En la parte posterior se buscó una composicion adecuada para la facilitación de la lectura y la mejor comprensión de sus características.
María José (Ex kabah)
Portada original
Rediseño (frente)
Rediseño (vuelta)
El proyecto "María José" implicó el rediseño de la portada de su disco homónimo para darle la intención adecuada a su imagen ligándola con su música y su contexto "antrero". Se buscó una mayor identificación con su público a través tanto de su imagen como de su actitud tratando de eliminar el concepto aburrido y monótono que refleja la portada original. Ante la imposibilidad de tener una sesión fotográfica real con la cantante se optó por la realización de un fotomontaje por lo que se buscó obtener la imagen de un cuerpo similar y que cumpliera con los requerimientos necesarios para posteriormente montarsele las facciones distintivas de María José. Se buscó también desligarla de kabah a través de un concepto mas antrero, sensual y moderna, asi como de el uso de caligrafía en el diseño de su nombre a manera de semejar un autógrafo, lo cual provocaría una interacción mayor con el público.
Rediseño (frente)
Rediseño (vuelta)
El proyecto "María José" implicó el rediseño de la portada de su disco homónimo para darle la intención adecuada a su imagen ligándola con su música y su contexto "antrero". Se buscó una mayor identificación con su público a través tanto de su imagen como de su actitud tratando de eliminar el concepto aburrido y monótono que refleja la portada original. Ante la imposibilidad de tener una sesión fotográfica real con la cantante se optó por la realización de un fotomontaje por lo que se buscó obtener la imagen de un cuerpo similar y que cumpliera con los requerimientos necesarios para posteriormente montarsele las facciones distintivas de María José. Se buscó también desligarla de kabah a través de un concepto mas antrero, sensual y moderna, asi como de el uso de caligrafía en el diseño de su nombre a manera de semejar un autógrafo, lo cual provocaría una interacción mayor con el público.
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